ООП программирование - принципы
Для начинающих программистов, освоение основ ООП может стать настоящим вызовом, поскольку для их понимания необходимо иметь некоторый опыт в программировании. Но не стоит отчаиваться, ведь мои уроки объясняют основы ООП простым языком, что позволит понять эту тему даже новичкам в программировании.
Полученные знания будут полезны в любом направлении программирования и помогут сильно ускорить процесс обучения. Моя цель – сделать программирование понятным и доступным для всех, вне зависимости от опыта и уровня подготовки. Поэтому, если вы только начинаете заниматься программированием, эти уроки помогут вам освоить основы ООП и стать успешным программистом.
Что такое объектно ориентированное программирование (ооп)?
Объектно-ориентированное программирование (ООП) – это способ создания программного обеспечения, когда все, что создается, представляет собой что-то конкретное, такое как здание, животное или любой другой объект. Каждый объект имеет свои свойства, например, цвет, размер или форму, и может выполнять определенные действия, например, двигаться или изменять свой цвет. ООП позволяет описывать объекты и их свойства более наглядно и понятно, что делает программирование более удобным и эффективным. Кроме того, ООП позволяет повторно использовать уже написанный код, что упрощает и ускоряет процесс разработки программного обеспечения. Первые четыре урока, включающие в себя “основы программирования”, можно найти по этой ссылке.
Урок 5: Типы данных и функции в ООП
Типы данных и функции – это основные инструменты, которые используются в объектно-ориентированном программировании (ООП). Типы данных определяют типы значений, которые могут содержаться в переменных, объектах и других элементах программы. Функции, в свою очередь, представляют собой блоки кода, которые могут принимать входные данные, обрабатывать их и возвращать результат. Использование типов данных и функций позволяет создавать более структурированный и организованный код, который легче понимать и поддерживать. Кроме того, типы данных и функции позволяют повторно использовать уже написанный код, что упрощает и ускоряет процесс разработки программного обеспечения. В целом, использование типов данных и функций в ООП позволяет создавать более гибкие, надежные и эффективные программы.
Урок 6: Класс и объект в ООП
Классы и объекты – это концепции в объектно-ориентированном программировании (ООП). Класс – это шаблон для создания объектов, который определяет свойства и методы. Объект – это экземпляр класса. Использование классов и объектов упрощает код и ускоряет процесс разработки программного обеспечения.
Урок 7: Переменная в Объектно Ориентированном Программировании
Переменные в программировании нужны для хранения и обработки данных. Они позволяют сохранять значения, которые могут изменяться в ходе выполнения программы. Например, переменная может содержать число, текст, дату или любой другой тип данных. Без использования переменных программы были бы ограничены в своих возможностях и не могли бы обрабатывать данные. Использование переменных также позволяет сделать код более читабельным и упрощает его изменение в будущем.
Урок 8: Условные операторы if / else. Добавляем логики в код
Условные операторы if и else нужны в программировании для принятия решений на основе определенных условий. Они позволяют программе проверять значения переменных или результаты вычислений и выполнять определенные действия в зависимости от того, соответствуют ли они заданным условиям или нет. Например, если значение переменной больше определенного числа, программа может выполнить одно действие, а если меньше – другое. Это позволяет программистам создавать более гибкие и универсальные программы, которые могут адаптироваться к различным ситуациям и изменениям входных данных.
Урок 9: Что такое библиотека в программировании
В программировании, библиотека – это набор предопределенных функций и инструментов, которые могут быть использованы в программе. Библиотеки создаются для того, чтобы облегчить разработку программ, поскольку они содержат повторно используемый код и обеспечивают функциональность, которую можно использовать в разных проектах. Например, библиотека может содержать функции для работы с базами данных, графикой, математическими операциями и т.д. Использование библиотек позволяет программистам экономить время и уменьшить вероятность ошибок в программе, поскольку функциональность библиотеки уже прошла проверку и тестирование.
Урок 10: Наследование ООП (простыми словами)
Наследование – это механизм в ООП, позволяющий создавать новые классы на основе уже существующих. При наследовании, подкласс наследует свойства и методы суперкласса, что экономит время и уменьшает вероятность ошибок. Наследование делает код более понятным и удобным для использования в различных проектах.
Что такое ООП в мире программирования?
ООП (объектно-ориентированное программирование) – это подход к программированию, основанный на создании объектов, которые могут содержать данные и методы для их обработки. В ООП используются классы, которые определяют структуру объектов, и на основе которых создаются экземпляры объектов. ООП позволяет разбить программу на более мелкие и понятные части, что делает код более гибким и легко поддерживаемым. ООП широко применяется в различных областях программирования, включая веб-разработку, игровую индустрию, мобильную разработку и многие другие.
Какие основные принципы ООП?
Основные принципы ООП включают в себя наследование, инкапсуляцию и полиморфизм:
- Наследование позволяет создавать новые классы на основе уже существующих, что позволяет избежать повторения кода и ускоряет разработку.
- Инкапсуляция скрывает сложность работы с объектами, позволяя использовать их как абстрактные блоки, без необходимости знать, как они работают внутри.
- Полиморфизм позволяет использовать один и тот же метод для работы с разными типами объектов, что делает код более гибким и удобным для использования. Вместе эти принципы позволяют создавать эффективные и легко поддерживаемые программы.
Бесплатные обучающие видео – на моём YouTube канале
Бесплатная техническая помощь новичкам – Телеграмм чат
Бесплатные полезные статьи – Телеграмм канал
Познакомиться с автором – Insta
Полезные ссылки:
- Все уроки по программированию с нуля
- Установка и настройка Android Studio
- Уроки Android Studio – начало. Пишем первое приложение
- Программирование Андройд приложение. Возможности телефона и Android.
- Что такое RecyclerView? Пример на Android
- Пример Room на Android. Kotlin пример для новичков
- Чистая архитектура в Android
Урок 7 14.05 – речь на самом деле о val, если вдруг кого-то запутает. но там все равно все становится понятно далее